《玛雅战纪》:能源引发的战争
文章作者:最变态网页游戏 文章来源:http://4e.net.cn 更新时间:2019-06-21 16:16 

  《玛雅战纪》的阵营分为机械联盟和自然同盟,玩家选择不同的阵营初期看到的建筑风格都是不一样的。在自然同盟中虽然也能看到一些未来的建筑,但是更多的是由木头制造的房屋以及破败的残垣断壁比较贴近自然的景色;而机械联盟的建筑风格上更偏向于科幻机械化。游戏近景画面的表现一般,角色和贴图细节比较单薄,但是游戏的远景画面粒子效果丰富,这样使得游戏整体画面看起来能够更加的协调。角色会根据不同的技能做出对应的动作,但是初期的战斗技能特效并不是很华丽。而除了必有的音乐和音效以外,游戏中还加入了NPC的语音,每个人物都配有专门的语音语句,使得游戏的代入感更强一些。

《玛雅战纪》:末日谎言后的能源争夺

职业角色建模

草原景色

城内景色

基础设定:

  现今的角色扮演网游数不胜数,想要在这个类型中占据一席之地,那么游戏就需要有自己别出心裁的设定。《玛雅战纪》是以玛雅预言后重生的新世界为背景,以抢夺新能源“星核”和末日后突变的新人类如何生存为故事的发展走向。这种题材的好处是完全可以由官方自己去设定编造其内容,不像一些根据电视剧或者小说改编的网游被固有的框架所限定。游戏拥有比较完善的新手引导机制,玩家可以很快的上手操作。除此之外,游戏中还加入了符合国情的内挂设置,但是目前内挂需要对应的卷轴才可以开启,既然游戏中已经有内挂了就不应该在另外加入卷轴道具才能使用的设定,这要普通初期玩家只能手动操作,或许这也并不能杜绝外挂的存在。

需卷轴道具的挂机

游戏性:

  众所周知,现在的网游早已从欺负BOSS变成了被玩家欺负(站在食物链顶端的人民币玩家毕竟是少数),而在此环境下,通过自身实力而获得PVP的胜利无疑是玩家最有效的兴奋剂。《玛雅战纪》中玩家可以自由选择TPS模式或传统3D的操作方式,并通过TPS专用被动技能凸显了两种操作模式所带来的差异性游戏体验。游戏中的TPS模式虽然没有了目标锁定及自动攻击的效果,却通过被动技能获得了更远距离的攻击范围。游戏中普通攻击累计到5次就会使玩家的下一次攻击伤害必定暴击,加上能源背包所提供的快速移动能力,一个操作高手玩家完全可以凭此距离优势阻击自己的对手。

战斗视频

  除了职业技能和国家技能以外,游戏中还有一个冒险技能,这里的技能其实并不多,玩家冒险等级没提升2级就可以获得一个技能点,而这个就是冒险系统下的延伸玩法了。与角色的经验值不同,冒险值可以通过任务、打怪、勘探、PVP、评判等获取。除了技能以外,,其中还包含成就和称号,这些都可以提升玩家的附加属性。

  因为采用了科幻题材的设定,游戏中出现了极为重要的能源背包道具。背包具有储存能量的功能,玩家可以利用与能源包对角色的攻击力、防御力进行强化。品质不同的背包能提供不同的效果加成,除了提高攻击力和防御以外,还可以使玩家更快速的移动和进行漂移及二段跳的操作。能源背包的使用需要消耗星石作为动力,在通过背包飞行的时候能源的消耗速度是最快的。此外,游戏中还有单人及多人版的坐骑可以选择,但坐骑的使用也需要消耗星石能源。可以说,在这款游戏中的星石能源将是玩家战争中争夺的有利资源。

背包飞行

总结:

  《玛雅战纪》包含了大量成功作品的优秀设定,但这些设定都经过了出色的打磨和组合,使其和系统本身极为契合,是一款水准颇佳的科幻元素作品,而其在世界观打造、职业及技能设定、阵营碰撞等方面表现出了极为新颖的元素。不过,这次测试也出现了不少问题,比如频繁的报错退出和不够稳定的服务器等问题,导致玩家不能流畅的运行游戏,降低玩家的游戏体验。

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